Les 12 travaux de la Folie
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Une aventure mystérieuse vous attend à la Clairière de la Folie…
Depuis des siècles, une ancienne légende se murmure entre les arbres de la Clairière. On raconte qu’autrefois, une confrérie de chevaliers avait choisi ce lieu pour transmettre un savoir bien particulier : la véritable force réside dans le courage, la persévérance, l’entraide et le dépassement de soi.
Avant de rejoindre la confrérie, chaque novice devait accomplir 12 travaux. Aujourd’hui, la légende renaît…
À votre tour, relevez les 12 Travaux de la Folie et affrontez des épreuves de force, d’adresse, d’équilibre, d’endurance et d’esprit d’équipe !
Les 12 épreuves :
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Les Haches du Nord — Lancez vos haches et visez juste !
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Le Défi des Géants — Transportez un rondin sans le faire tomber.
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L’Arène du Tir à la Corde — Faites preuve de force et d’esprit d’équipe.
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Le Parcours Pieds Nus — Traversez le parcours sans perdre l’équilibre.
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L’Équilibre du Templier — Tenez en équilibre sur un pied, épées en main.
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La Course de Sacs — Soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée !
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Le Mur des Titans — Suspendez-vous et tenez le plus longtemps possible.
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La Scie des Colosses — Sciez entièrement le disque de bois en moins de 2 minutes.
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La Bascule des Héros — Maintenez le tronc en équilibre pendant au moins 45 secondes.
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Le Clou du Spectacle — Enfoncez complètement le clou avec le moins de coups possible.
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Les Joutes des Chevaliers — Faites tomber votre adversaire de son piédestal.
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Le Lancer de Fers à Cheval — Lancez vos fers et visez le piquet !
Saurez-vous relever les 12 défis et devenir un véritable Gardien Secret de la Folie ?
💰 Tarif : 15 € / personne
🔞 Activité strictement réservée aux personnes majeures : 18 ans et plus.
⚠️ Une décharge devra obligatoirement être signée à l’accueil avant de débuter les 12 travaux.
Rassemblez vos compagnons, préparez-vous à relever le défi et entrez dans la légende de la Folie !

Défi N°1
Objectif : Marquer le plus de points avec 3 lancers.
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3 haches par joueur
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Ne pas dépasser la ligne
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Attendre le signal avant de lancer

Défi N°2
Objectif : Transporter un rondin, sans le faire tomber jusqu’à la ligne d’arrivée.
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Tu disposes de 3 allers et tu cumules tes points

Défi N°3
Objectif : Faire tirer son équipe de l’autre côté de la ligne.
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Le défi s’effectue en 3 manches

Défi N°4
Objectif : Traverser le parcours jusqu’au bout.
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Respecter le sens du parcours
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Pieds nus uniquement
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Tu dois rester sur une jambe 10 secondes, sans être déséquilibré sans poser le pied sur la surface traversée
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1 seul essai

Défi N°5
Objectif : Rester en équilibre sur un pied, sur le tronc POSITIONNé, en portant les deux épées fournies, bras tendus, 45 secondes minimum.
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Un seul essai

Défi N°6
Objectif : Être le premier à franchir la ligne d’arrivée.
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L’atelier s’effectue en 3 manches
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Rester dans son sac
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Ne pas tomber

Défi N°7
Objectif : Se suspendre le plus longtemps possible bras tendus.
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1 seule tentative

Défi N°8
Objectif : Scier entièrement le disque de bois.
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Ne pas lâcher la scie
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Moins de 2 minutes

Défi N°9
Objectif : Maintenir le poids surélevé 45 secondes minimum.
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Maintiens la corde afin de lever le tronc et le tenir sans qu’il ne touche le sol
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Un seul essai

Défi N°10
Objectif : Enfoncer complètement le clou en un minimum de coups.
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Tu disposes de 2 clous
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Un seul coup à la fois
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Le clou doit être totalement enfoncé

Défi N°11
Objectif : Faire tomber son adversaire de son piédestal.
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Le défi se joue en 3 manches
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Rester sur le piédestal
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Toucher uniquement avec le bâton

Défi N°12
Objectif : Lancer les fers et entourer le piquet.
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5 fers à lancer
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Ne pas franchir la ligne de lancer
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Chaque fer enroulé rapporte des points

